以矽為主體的半導體工業,已主導整個產業發展達半世紀之久,但因矽的材料特性有許多缺點與限制,科學家一直想要找到更新的材料或技術取代它,因此陸續出現了光子電腦(Photonic computer)、量子電腦(Quantum computer)、奈米碳管(Carbon Nano Tube,CNT)、石墨烯(Graphene)等全新的技術與材料,希望能夠一次徹底翻轉半導體工業,但是這些新材料或技術常常被媒體報導炒熱之後,卻又默默無寂而終,到底這些新科技的發展瓶頸在那裡?為什麼這種跳躍式的科技創新這麼難呢?
積體電路的基本元件:MOS
MOS 是目前半導體產業最常使用的一種電晶體,科學家將它製作在矽晶圓上,是數位訊號的最小單位,我們可以想像一個 MOS 代表一個 0 或一個 1,就是電腦裡的一個「位元(bit)」, 當 MOS 不導通代表這個元件處於「關(OFF)」的狀態,我們可以想像成這個位元是 0;當導通代表這個元件處於「開(ON)」的狀態,我們可以想像成這個位元是 1。電腦是以 0 與 1 兩種數位訊號來運算;我們可以想像在矽晶片上有數十億個 MOS,就代表數十億個 0 與 1,再用金屬導線將這數十億個 MOS連結起來,電子訊號在這數十億個 0 與 1 之間流通就可以交互運算,最後得到我們所需要的加、減、乘、除運算結果,這就是電腦的基本工作原理,對 MOS 的工作原理有興趣可以參考這裡。
MOS 是控制電子來進行開關,關(OFF)代表 0,開(ON)代表 1,但是卻有許多限制,由於電子在金屬導線裡前進會有電阻因此速度仍然不夠快,而且電阻會產生熱造成元件溫度上升,還有其他許多材料特性的限制,讓科學家一直想要找到新的材料或技術來取代它。
光子電腦
目前被提到的取代方法之一,是以光子(Photon)來取代電子(Electron),則暗(OFF)代表 0,亮(ON)代表 1,稱為「光子電腦(Photonic computer)」。這個原理一點也不困難,因此早在 30 年前就有科學家提出「光腦(Optical computer)」的概念,為什麼這麼多年過去了,要使用光腦來取代電腦卻如此困難呢?
註:光子(Photon)其實就是光(Light),愛因斯坦研究光電效應發現光其實應該和電子一樣是一顆顆的稱為「光子(Photon)」,他也因此項發現獲得了 1921 年的諾貝爾物理獎。光就是光,科學家說它是光子,聽起來是不是立刻就「高檔」了起來?甚至有人可能還在想這是什麼創新的技術,其實我們每天眼睛一張開就有一堆「光子」射進你的眼睛啦!
光子不易控制
將電子元件縮小堆積起來稱為「積體電路(Integrated Circuit,IC)」,而將光學元件縮小堆積起來稱為「積體光學(Optic Electric Integrated Circuit,OEIC)」電腦螢幕連接線
電腦主機連接線,在積體光學元件上可以導光的通道稱為「光波導(Optical waveguide)」。要發現一個材料或技術能夠表現出開(ON)與關(OFF)兩種狀態並不困難,但是積體電路最麻煩的並不只是如何製作 MOS,而是如何將製作好的 MOS 用金屬導線連接起來形成數位邏輯電路,這是積體電路設計主要的工作,我們稱為「邏輯設計(Logical design)」與「實體設計(Physical design) )」,包括積體電路「布局(Place)」與「繞線(Routing)」。
光的速度比電快很多,但是要控制光卻也比控制電困難許多,在積體電路(IC)內或印刷電路板(PCB)上的金屬導線,不論線路如何複雜,電子都會乖乖的沿著金屬導線前進,簡單的說,電子可以 90 度直角轉彎,如圖一(a)所示,因此電子元件可以縮小;但是光的特性是沿著直線前進,如果我們在光學元件上製作一條 90 度的光波導(可以導光的通道),如圖一(b)所示,則光會直接衝出去而不會乖乖轉彎;一般而言,光轉彎的角度必須小於 5 度,如圖一(c)所示,因此光學元件不易縮小。
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