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最新消息 > 一個博士大牛的10條PCB設計總結感悟

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有時想想人生還真容易,從礦石,電子管開始,到今天的微信小程序,歲月如煙似云,人生就這么玩過來了。盡管我的職業身份不斷變化,但玩心不變,layout,coding成了我的終身愛好,今天借電子創新網PCB交流群聊聊PCB的那些事。1輪回已到,風口正當時。MPUi4004的出現,就注定了擺弄元件的電子硬件逐漸走向小眾化,以及軟件行業的興起,那還是在上個世紀70年代初。隨著PC和手機的平臺化,特別是在2010年以后智能手機平臺終歸IOS和Android二大陣營,全世界就那么幾十,最多不超過千人的核心硬件工程師支撐起了全球的PC和手機的硬件設計,而原本與軟件不分伯仲的硬件工程師輪陷到鄙視鏈的最低端,甚至硬件工程師都不好意思說自己是從事IT的。當資本與技術綁定吞噬掉以PC和手機為代表的人機交互市場后,集中巨額資本開始向以物與物交互為代表的物聯網市場進攻,這場戰爭也有差不多打了10來年了,總的來說敗多勝少。究其原因,碎片化的應用場景就是最好的答案,而應對碎片化場景的最好方法是組識集硬件與軟件開發一體的全棧小團隊。目前那種軟硬件全球分工,動輒數千人,甚至上萬的軟件工廠即使在技術上能完美解決碎片化場景,但在商業模式上是行不通的。歷史又將硬件工程師推向風口。2硬件決定產品的成敗,PCB設計是龍頭,是基石。這個問題很顯然,但是在軟件占主導地位的今天,卻被大多數人忽視了。因為現在軟件行業的硬件平臺都由INTEL,APPLE類似的全球頂尖公司設計,并由富士康類似全球頂尖的公司制造,因此無論是設計質量還是制造質量都是最好的,無需為硬件操心。而對于一個集軟硬件開發一體的全棧團隊,硬件將是決定團隊的成敗、產品推出速度、資金流以及利潤的必要條件。多年來,我從Smartwork(應該是國內最早的用計算機設計PCB的軟件)開始一直到現在,幾乎每個月要完成一塊從schematic到PCB的layout(估計和許多項目負責人寫的文檔數量差不多),其目的就用schematic和PCB來描述自己的思想,把自己從那沒完沒了的討論中解脫出來,從而有更多的時間享受生活。

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